lunes, 23 de febrero de 2009

MULTIMEDIA

  • Multimedia es cualquier combinación arte grafico sonido animación y video que llega al usuario por computadora o otros medios electrónicos es un tema presentado con lujo de detalles.

  • Puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado.

clasificacion de multimedia

CLASIFICACIÓN POR USUARIO

  • Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de aplicación.

  • Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.

  • Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.


ventajas multimedia

VENTAJAS
  • Mejoran la interfases basadas solo en texto.
  • Mantiene la atención y el interés.
  • Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales.
  • Constituyen un medio idóneo para enseñanza a grandes grupos.


Esto mejora la comunicación.

Tipos de informacion

TIPOS DE INFORMACION

Textos
Conjuntos de caracteres números y símbolos combinados que tienen como fondo
trasmitir una idea o información
Puede ser:
Texto sin formatos, Textos con formato , Hipertexto


Formatos de texto.

  • TXT Texto sin formato
  • RTF Texto enriquecido
  • DOC Documento Word

Gráficos

Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos.
Ejemplos:
programas de caricaturas,
Dibujos y Planos diagrama.

Imagines

Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad general mente capturados por una cámara y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.
Ejemplos:
Fotos de cámara digital

Formatos gráficos e imágenes

  • JPEG Joint photographic experts group
  • GIF Graphics interchange format
  • PSD Photo shop
  • TIFF Tagged image file format

Animación

Es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Que genera en el observador la sensación de movimiento.
Ejemplo:
Dibujos animados películas animadas

Formatos de animación:

  • GIF GIF Animados
  • SWF Archivo Flash

Video

Hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.
Televisión. Películas. DVD.

Formatos de videos

  • AVI Audio Video Interleave
  • MPEG Moving Picture Experts Group
  • MOV Video Quick Time
  • FLV Video Flash

Usos de la multimedia

USOS DE LA MULTIMEDIA

La escuela
Fomenta el aprendizaje Cambios radicales de la formación tutoriales interactivos Web educativos mapas interactivos

los negocios
Presentaciones Mercadotecnias Capacitaciones Publicidad Exhibición de productos bases de datos Catálogos comunicaciones en red video conferencias

lugares públicos
Hoteles estaciones de tren metros aeropuertos museos centros comerciales parques tecnológicos

¿que se necesita para ser multimedia?

QUE SE NECESITA

  • Hardware
  • Software
  • Creatividad
  • Organización

hardware necesario

hardware neceasario (1)

Equipo

  • Procesador Intel
  • Memoria RAM
  • Tarjeta de sonido
  • Unidades de lector

Hardware de almacenamiento

  • Disco duro
  • CD ROM/RW
  • DV ROM/RW
  • Memoria flash
  • Disco ZIP

Hardware de entrada

  • Teclado
  • Mouse
  • Scanner (OCR)
  • Micrófono
  • Cámara digital
  • Tabla digitalizadora

Hardware de salida

Pantalla Impresora Parlantes Video Bean

software necesario

software necesario

Sistema operativo
Multitarea
Multimedia Conectividad
Seguridad
Compatibilidad (Plug y Play)


Software para texto

Word
Works para texto
OpenOffice texto

Software para imágenes
Paint
Photo Shop
Ilustrador
Irfan View

Software para video
Windows movie maker
Windows media player

Quick time

Software para sonido
Windows media player
Music match jukeBox
Software para animación
Adobe flash
GIF animador

Herramientas de presentación
Power point
Corel presentations
pen Office presentación

Editores pagina Web
Front page
Dreanweaver
Web creator

Programas de autor
Tool book
Authorware
Director

etapas de multimedia

ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

  • Planear algo seguro
  • Desrrollarlo
  • Ubicarlo
  • Presentarcelo al publico
  • Definir que se octuvo con el resultado y ver si es seguro seguir con el proyecto.

pasos para multimedia


PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
  • Definir el mensaje clave
  • Conocer al publico
  • Desarrollo o guión
  • Creación del producto

sitemas multimedia

CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS
  • Identificación del problema
  • Determinación de los problemas
  • Diseño del sistema
  • Desarrollo del software
  • Pruebas del sistema

mapa de multimedia